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很多 JRPG 游戏中的 Boss 都对异常状态免疫(中毒,魅惑,眩晕等),那么设计这些机制的意义是什么?
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----- 2025-06-12 00:00:00
很多 JRPG 游戏中的 Boss 都对异常状态免疫(中毒,魅惑,眩晕等),那么设计这些机制的意义是什么?
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